梦幻西游手游五庄观怎么加点
五庄观作为一个全能型门派,能攻能封能辅助,因此加点方式也比较多。主封则以速度为主,体耐为辅;主攻则以力量为主,体耐敏为辅。
1、2敏2耐1体
队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点。
2、1敏2耐2体
只求略快于普通物理系的加点方式,面对力敏DT有时候速度甚至会比他们还慢,这是作为封系比较尴尬的。但撇开速度不谈,这样的WZ抗性是非常好的,一般的点杀对他们而言都不容易成功,配合好自己的血敏宠也能给对方造成不小的干扰。
3、3敏1耐1体
这类五庄的抗性比较一般,而速度又经常卡在主封和辅助封之间,比较适合速度都不是太快的双封队伍来抢全场的二三速。同时还能利用自己的速度优势给对方进行合理的愤怒控制,高级的PK更能利用各种法宝干扰对方。
梦幻西游手游五庄观好玩吗 五庄观加点
梦幻西游手游五庄观好玩吗五庄观加点
好游快爆梦幻西游五庄观作为一个全能型门派,能攻能封能辅助,因此加点方式也比较多。主封则以速度为主,体耐为辅;主攻则以力量为主,体耐敏为辅。
1、2敏2耐1体
队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点。
2、1敏2耐2体
只求略快于普通物理系的加点方式,面对力敏DT有时候速度甚至会比他们还慢,这是作为封系比较尴尬的。但撇开速度不谈,这样的WZ抗性是非常好的,一般的点杀对他们而言都不容易成功,配合好自己的血敏宠也能给对方造成不小的干扰。
3、3敏1耐1体
这类五庄的抗性比较一般,而速度又经常卡在主封和辅助封之间,比较适合速度都不是太快的双封队伍来抢全场的二三速。同时还能利用自己的速度优势给对方进行合理的愤怒控制,高级的PK更能利用各种法宝干扰对方。
4、4敏1体(耐)
定位为主封的加点方式,利用自己霸道的3封让对方很是头疼。但正因为五庄的是三封,使得命中率也比较低,这也是本人认为五庄不太适合充当主封的重要原因。一个抗性差速度快的封如果在封印的命中率上占不到优势的话对于自己队伍来说是比较可怕的。
5、5力
剑宗五庄的极端加点方式,全力追求高伤害,利用门派技能烟雨剑法进行攻击,相当于每回合都能用的破血狂攻。但这类五庄的抗性和速度都得不到保证,一旦被对方刻意压制住气血,出手则十分困难了。
6、4力1敏
力敏方式加点的剑宗五庄,以速度优势先人一步出手取得先机。在队伍局势比较紧张的时候可以转攻为封来缓和局势。
7、4力1耐(体)
在保证攻击的同时兼顾一点抗性,使得自己不会太过轻易的死掉,如果速度被对方物理系压制还能够退而求其次的通过封印来控制对方法系。
Ps:如今的五庄观气宗(体耐敏加点)已占主流,但我们也不能否定剑宗(力体耐敏)的存在,毕竟在梦幻最初五庄就分成了两派,只是说剑宗五庄在PK场上的作用不及气宗而已。但是在69级或89级这种拥有无级别武器的剑宗五庄,齐影响力是绝不亚于其他物理门派。如果你有足够的经济支持,剑宗可以考虑,如果没有,请安心于气宗吧。
梦幻西游手游第九门派五庄观技能怎么样
梦幻西游手游门派非常的多,而且每个门派玩法都不一样。梦幻西游手游新门派马上就要更新了,那么要出的梦幻西游手游第九门派五庄观技能怎么样?下面深空高玩就为大家大家带来最新梦幻西游手游最新门派五庄观的评测解析,一起来看看吧。
五庄观技能评测
周易学:五庄观基础技能
缥缈式:法术攻击多个目标。伤害结果受物理攻击影响。
日月乾坤:封印目标,使其无法行动。
烟雨剑法:连续攻击目标两次。使用时气血不低于60%。
生命之泉:为已方多人附加持续气血恢复
一气化三清:制作一张临时符,给头盔增加魔法
驱魔:使目标免疫封印。对已受到封印的单位使用无效。
门派大招
天地同寿:使全体队友在2回合内受到的伤害平均分摊!
门派出现可能性分析
梦幻西游手游讲究一个平衡性,在人族、魔族双双出现新门派后,仙族肯定不甘落后。人族有封印门派方寸山,治疗门派化生寺,输出门派大唐官府。魔族有辅助门派阴曹地府,法系门派魔王寨,物理输出门派狮驼岭(可以算半封)。仙族门派只有普陀山和龙宫。为了一个平衡循环性,也为了打破封系门派方寸山一家独大的局面,第九个门派肯定会是仙族,到底是天宫还是五庄观就有待考究了。
深空高玩点评:因为有个镇元子这个五庄观门派师祖助战,所以深空高玩认为五庄观出现的几率为百分之80。
梦幻西游手游
梦幻西游手游新职业五庄观属性点怎么分配
最近梦幻西游手游火力全开,再度推出全新门派,而其中最让人期待的非五庄观莫属,不过许多玩家对于该门派还非常陌生,特别是对于梦幻西游手游新职业五庄观属性点怎么分配更是无从下手,为了让大家可以更快的上手该门派,于是深空高玩在此就为大家带来了五庄加点的心得推荐,有兴趣的玩家就一起来了解下吧。
五庄观加点介绍:
五庄观作为一个全能型门派,能攻能封能辅助,因此加点方式也比较多。主封则以速度为主,体耐为辅;主攻则以力量为主,体耐敏为辅。
1、2敏2耐1体
队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点。
2、1敏2耐2体
只求略快于普通物理系的加点方式,面对力敏DT有时候速度甚至会比他们还慢,这是作为封系比较尴尬的。但撇开速度不谈,这样的WZ抗性是非常好的,一般的点杀对他们而言都不容易成功,配合好自己的血敏宠也能给对方造成不小的干扰。
3、3敏1耐1体
这类五庄的抗性比较一般,而速度又经常卡在主封和辅助封之间,比较适合速度都不是太快的双封队伍来抢全场的二三速。同时还能利用自己的速度优势给对方进行合理的愤怒控制,高级的PK更能利用各种法宝干扰对方。
4、4敏1体(耐)
定位为主封的加点方式,利用自己霸道的3封让对方很是头疼。但正因为五庄的是三封,使得命中率也比较低,这也是本人认为五庄不太适合充当主封的重要原因。一个抗性差速度快的封如果在封印的命中率上占不到优势的话对于自己队伍来说是比较可怕的。
5、5力
剑宗五庄的极端加点方式,全力追求高伤害,利用门派技能烟雨剑法进行攻击,相当于每回合都能用的破血狂攻。但这类五庄的抗性和速度都得不到保证,一旦被对方刻意压制住气血,出手则十分困难了。
6、4力1敏
力敏方式加点的剑宗五庄,以速度优势先人一步出手取得先机。在队伍局势比较紧张的时候可以转攻为封来缓和局势。
7、4力1耐(体)
在保证攻击的同时兼顾一点抗性,使得自己不会太过轻易的死掉,如果速度被对方物理系压制还能够退而求其次的通过封印来控制对方法系。
这便是几种WZ主流加点的优劣势,下一次将会有更多游戏相关干活带给大家,敬请期待。
梦幻西游手游为啥没有五庄观
门派的每一个任务都很耗时间。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏,在游戏中的门派有大唐官府、化生寺、方寸山等,手游里没有五庄观门派的原因是门派的每一个任务都很耗时间,故没有在手游端上线,在电脑端有。游戏《梦幻西游》以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。